Bald gibt es die legendäre E3-Demo von Halo 2 zum 20-jährigen Jubiläum!

Microsoft, Xbox und die Halo Studios feiern den 20. Geburtstag von Halo 2 mit der Veröffentlichung von Nachbildungen einiger der denkwürdigsten Karten aus dem Spiel in Halo Infinite sowie der E3-Demo, die wohl zu den wichtigsten Momenten in der Geschichte der Franchise zählt.

Die Demo, die Bungie 2003 auf der E3 präsentierte, zeigte die Zukunft von Halo und demonstrierte, wozu die Xbox als Konsole fähig ist. Sie enthielt sogar Gameplay-Elemente, die es nie ins fertige Spiel geschafft haben. „Die Reaktionen auf die Demo auf der E3 waren elektrisierend“, so Brian Jarrard, Community Director von Halo.

Die Demo wurde mehr als ein Jahr vor dem eigentlichen Erscheinungsdatum des Spiels veröffentlicht und basierte auf einer Engine, die es nicht mehr gibt. Es war nur möglich, sie den Fans zum Spielen zur Verfügung zu stellen, weil Modder aus der Community und die Community des Spiels insgesamt geholfen haben, sie wiederherzustellen. Die „erweiterte Halo-Community“ half bei der Wiederherstellung der Originaldateien und -inhalte, während ein Team von Moddern aus der Community die Tools entwickelte, die für die Wiederherstellung der Demo und die Verbesserung des Originals erforderlich waren.

„Steven Garcia (in der Community als General_101 bekannt) spielte eine entscheidende Rolle bei der Erstellung dieses Szenarios und der Verbesserung gegenüber dem Original. Er war eine Ein-Mann-Armee und hat einen großen Teil der Arbeit bei der Entwicklung der Tools, der Aktualisierung der Skripte und sogar des Leveldesigns geleistet. Die Mitglieder des Digsite-Teams Ludus, Neo Te Aika, Sean T, xScruffyDaSasquatchx und Killzone sorgten dann für den letzten Schliff, indem sie die ursprüngliche Demo nachbauten und auf Fehler testeten. Ohne sie hätten wir wahrscheinlich nur ein paar Rohdaten bekommen und das war’s dann“, so Kenneth Peters, Senior Franchise Writer von Halo.

Die E3 2003 Demo von Halo 2 wird ab dem 9. November als kostenloser Mod im Steam Workshop für die Halo: The Master Chief Collection verfügbar sein.

Darüber hinaus fügen die Halo Studios der Delta-Liste von Halo Infinite neue Maps hinzu, die für langjährige Fans der Franchise eine Reise in die Vergangenheit sein werden. Dabei handelt es sich um moderne Nachbildungen von Halo 2-Multiplayer-Karten, die von „Fälschern“ aus der Community in Forge, dem In-Game-Tool von Halo, neu erstellt wurden. Xbox hat auch das Gameplay in der Delta-Arena angepasst, indem Sprinten und Klettern deaktiviert wurden, um das ursprüngliche Spielgefühl von Halo 2 mit freundlichen Kollisionen und höheren Sprüngen wiederherzustellen.

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